canlı aksiyon etiketi kullanın neden? Görünmelerle Hanekawa kendine ait, bir anlamda, en azından bu durumda "kız kardeş" ataması bana mantıklı olsa @ShinobuOshino: Kako kesinlikle hafızamda bir erkek sesi var. Ama bir şekilde endişe gibi burada özellikle Black Hanekawa ile hissediyorum. Eğer bayanposta yanlışsa olsa şaşırmam. (Dürüst olmak gerekirse zaman zaman Wikipedia, genel bir başvuru kılavuzu olarak kullanmanın ötesinde daha az onlara güveniyorum. @Ana silah olduğu sürece DE, o ve SSS derecelendirilir hem Baykuş, yenemedi. (Yoshimura) baykuş birkaç özel sınıf müfettişler, Suzuya dahil olmak üzere aldı, ve çok iyi bir mücadele verdi. Tek gözlü Baykuş devraldı ve kolayca onlara karşı, kısmen zayıflamış devlet mücadele Baykuş sayesinde, ancak Arıma geldi ve (manga) onu yok, Tek gözlü orta savaş yok anime inandığım yok Kaneki bir silah, kısa oldu, ama yine de hakim onu kazandı. Bazı büyük şeyler sorular YENİDEN 2 Bu, ilgili ya da/hem de bu mücadele için %100 olsaydı tho oldu Gerçek nedeni.. ne @Mysticial Evet, fark ettim... ve merak ediyorum :)

Kod sonsuz bir döngü değil ama bir hata oldu.

İki üç (muhtemelen) sorunları:

  • Eğer debufs varsa herhangi bir hasar hiç uygulanacaktır
  • Aşırı hasar varsa en fazla 1 debuf ise uygulanır
  • Eğer DestroyMe eğer() hemen silen ve hala döngü silinen nesne ve Harman bir bellek üzerinde yürütülüyor işlenecek m_debufs vardır. Çoğu oyun motorları daha bu ve geçici bir çözüm bulmak için bir sorun olmayabilir yok bir kuyruk var.

Hasar uygulama döngü dışında olmalıdır.

Düzeltilmiş işlevi şu:

ne zaman zarar // hesaplama saldırdı
geçersiz DestructibleActor: ReceiveDamage(yüzer sourceDamage) 
{
 // debuffsun Uygula 
 otomatik resolvedDamage = sourceDamage;
 (sabit otomatik ve debuf:m_debufs)için 
{
 resolvedDamage = debuf.(ResolvedDamage) ApplyToDamage;
}
 m_currentHealth -= resolvedDamage
 eğer (m_currentHealth <= 0.f)
{
 m_currentHealth = 0.f;
DestroyMe();
}
}